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Dragon Age: Origins


Dragon Age: Origins ist ein von BioWare, Edmonton Studio, entwickeltes Rollenspiel und wird von diesen
als eine epische Geschichte der Gewalt, der Lust und des Verrats beschrieben. Das Spiel erschien im November 2009 für Microsoft Windows, PlayStation 3 und Xbox 360 sowie am 21. Dezember 2009 für Mac OS X.

Dragon Age: Origins nutzt eine neue Spielmechanik namens Eclipse, welches den Nutzern der Computerspielversion ermöglichen soll ihren eigenen Spielinhalt zu kreieren. Das Spiel wurde nur für den Einzelspielermodus ausgelegt und unterstützt keine Mehrspieleraktionen. Ray Muzyka von BioWare beschrieb Dragon Age: Origins als der geistige Nachfolger von Baldur's Gateobwohl es nicht auf Dungeons & Dragons basiert.

Nach Wahl einer Rasse und Klasse beginnt das Spiel mit einer von verschiedenen mehrstündigen Einleitungsgeschichten, die gleichzeitig als Tutorial dienen. Das Verhalten des Spielers beeinflusst, wie die NPCs auf ihn reagieren. Im Fall der später hinzukommenden Gruppenmitglieder kann das dazu führen, dass ein Gruppenmitglied die Gruppe verlässt. Dies wird über „Vertrauenspunkte“ realisiert, die aus gewählten Dialogoptionen und Entscheidungen des Spielers resultieren. Ein hoher Vertrauenswert führt dazu, dass das die Gruppenmitglieder besser und entschlossener kämpfen.

Derzeit sind die beiden kostenpflichtigen Zusatzquests „Im Stein gefangen“ (dem Spiel liegt ein Aktionscode bei) und „Wächterfestung“ (in der „Digital Deluxe Edition“ bereits enthalten), sowie das Rüstungsset „Blutdrachenrüstung“ erhältlich, welches auch in Mass Effect 2 verwendet werden kann. Die Kampagnen enthalten neue Talente, Zauber und Gegenstände. Die Veröffentlichung des Zusatzinhalts „Rückkehr nach Ostagar“ war für den 5. Januar 2010 geplant, erschienen ist dieses jedoch erst am 31. Januar 2010.

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